SDV partner in meerjarig, internationaal onderzoek naar beweeggedrag MBO-studenten

6 maart, 2026

Hoe krijg je MBO-studenten in beweging? Hoe motiveer je ze om hun beweeggedrag te verbeteren? Wat is er voor nodig om hun leefstijl positief te veranderen? En waarom lukt dat in het ene Europese land beter dan in het andere en wat kunnen ze in die landen van elkaar leren?

Mbo-studenten sporten gemiddeld minder vaak dan andere jongeren. Slechts een kwart van de mbo-studenten jonger dan 18 jaar voldoet aan de beweegrichtlijn, zo staat in recent onderzoek van onze collega’s van het Mulier Instituut (Niet structureel sport- en beweeglessen op een derde van de mbo’s – Mulier Instituut).

Exergaming

SDV is partner in een groot internationaal project (NEXT-VET) dat onderzoek doet naar de invloed van exergaming op het beweeggedrag van MBO-studenten. Exergaming is een combinatie van lichaamsbeweging en gaming, het lichaam van de speler fungeert (in plaats van een apparaat) als controller. Games op de Nintendo, zoals Switch Sports of Ring Fit Adventure, zijn hier de bekendste voorbeelden van.

Erasmus +

Het ROC van Amsterdam coördineert het project dat gefinancierd wordt vanuit Erasmus +, het EU-programma voor onderwijs, opleiding, jeugd en sport in Europa. Het NEXT-VET onderzoek is net opgestart en loopt tot het najaar van 2028. “Uiteindelijk willen we een optie aanreiken aan alle mbo-instellingen in heel Europa om exergaming goed in te passen in hun programma’s”, aldus projectleider Peter Strikwerda, Practor Exergaming en Neurofeedback ROC van Amsterdam.

Data verzamelen en analyseren

In NEXT-VET wordt de invloed van exergaming in Nederland, Duitsland, Finland, Spanje en Portugal onderzocht. MBO-studenten uit deze landen nemen deel aan testen met exergaming, ze vullen vragenlijsten in en binnen het project koppelen we deze gegevens dan aan de data die komt uit hun wearables (zoals een smartwatch). Op het platform van SDV wordt al die data verzameld en samengebracht, om daar te worden geanalyseerd.

‘Het is belangrijk dat ook trainers, coaches en specialisten van mbo-niveau aan de slag gaan met het verwerken van sportdata. Dat gaan we samen met SDV bewerkstelligen’
Peter Strikwerda, Practor Exergaming en Neurofeedback ROC van Amsterdam

Invloed games op beweeggedrag

Het uitgangspunt van het onderzoek is dat innovatieve games, bijvoorbeeld exergames, kunnen helpen om studenten weer meer aan het bewegen te krijgen. Dat moet leiden tot het ontwikkelen van gezondere gewoonten, waardoor de MBO-studenten zich onder meer beter kunnen concentreren. Meer beweging leidt tot een betere mentale gezondheid, is goed tegen de stress en kan zodanig betere schoolprestaties en minder schooluitval opleveren.

‘Appetijtelijke’ vormgeving

“Het is belangrijk dat ook trainers, coaches en specialisten van mbo-niveau aan de slag gaan met het verwerken van sportdata”, vertelt Peter Strikwerda. “En als dat het doel is, dan is het niet meer dan logisch om SDV er bij te betrekken. Meerwaarde zit in het feit dat er al veel in het SDV-platform verwerkt zit. De uitdaging wordt om alles er voor de mbo-student ‘appetijtelijk’ uit te laten zien. Want met exergaming zijn ze qua flashy vormgeving flink verwend. Dat is nogal wat anders dan een data-omgeving met tabelletjes, droge teksten en suffe formulieren”, aldus Strikwerda.